Образовательные игры и медиаграмотность
Дождитесь окончания загрузки
Модальное окно "Дорогой друг, прими участие в опросе"
Назад

Образовательные игры и медиаграмотность

20.01.2023 • 12:23

С тех пор фраза "фейковые новости" стала темой ожесточенных дебатов и споров. В нашем цифровом мире, где каждый активно участвует в информационном пространстве, медиаграмотность становится неотъемлемой частью образования. Это умение позволяет разобраться в мире информации, выявлять предвзятость, распознавать дезинформацию и принимать осознанные решения. Среди современных методов обучения медиаграмотности особое место занимают видеоигры благодаря своей привлекательности и интерактивности.

 

Образовательные видеоигры, обучающие медиаграмотности

Qlever - это образовательно-развлекательная платформа, которую можно использовать на смартфонах, планшетах и веб-сайте www.qlever.asia. Игры на платформе Qlever спроектированы, учитывая медийный контекст Центральной Азии, и направлены на развитие навыков критического мышления, медиа-грамотности и умений проверки фактов. Путем прохождения игр на Qlever, игроки освоят навыки различения фейковых новостей от реальных событий, разовьют критическое мышление и узнают, как противодействовать языку вражды, а также как защитить себя от интернет-мошенников.

Во время игры участники будут накапливать очки и баллы, которые впоследствии можно обменять на звездочки. Более интересный момент заключается в том, что заработанные звездочки можно обменивать на разнообразные призы. Qlever предоставляет доступ к обширному образовательному контенту на трех языках: узбекском, русском и каракалпакском, чтобы сделать образование доступным и привлекательным для всех желающих.

Factitious от AU Game Lab. Это увлекательное обучающее приложение, доступное как в браузере, так и в мобильной версии. Factitious предоставляет ученикам школы возможность изучать и анализировать короткие новостные статьи, снабженные информацией об источнике. Задача игроков - определить, насколько статья реальная или фиктивная.

С таким разнообразием источников от The Onion до The New Yorker, игра помогает учащимся различать сатиру, мнения и недостоверные материалы от достоверных новостей, обеспечивая контекстные подсказки для более глубокого понимания. К тому же, существует специальная версия игры, посвященная событиям пандемии, что делает обучение медиаграмотности более актуальным и важным, чем когда-либо!

В инновационной игре Bad News by DROG сценарий переворачивается, предоставляя игрокам уникальную возможность создавать свои собственные сюжеты дезинформации с целью привлечения максимального числа последователей. Это настоящий вызов, где игроки могут выбирать, насколько далеко они готовы зайти в своих вымышленных сообщениях, а также каким образом представить ложь: будь то через эмоциональные призывы, ярко-выраженную лексику или даже псевдонаучные аргументы.

Однако здесь есть подвох: при слишком радикальных подходах игрок рискует потерять не только свое доверие, но и количество подписчиков. Bad News by DROG предоставляет не только веселый опыт, но и урок о том, как распознавать и бороться с дезинформацией, а также о важности ответственного поведения в цифровом мире.

В мире игры "Фабрика троллей", разработанной инновационной командой новостей Yle, геймеры отправляются в смелое приключение, становясь частью анонимной организации, которая манипулирует общественным мнением с целью нагнетания страха и распространения пропаганды. Это захватывающее взрослое игровое приложение предназначено для широкой аудитории, включая школьников и старшеклассников, и представляет собой настоящий вызов для развития медиаграмотности.

В этой увлекательной игре игроки столкнутся с реальными сообщениями, содержащими контент, который может вызвать активные дискуссии. "Фабрика троллей" предоставляет уникальную возможность понять, как формируется и распространяется дезинформация, подчеркивая важность бдительности и критического мышления при взаимодействии с информацией в современном цифровом мире. Эта игра способствует развитию навыков медиаграмотности, которые сегодня необходимы для успешной навигации в медийном ландшафте и защиты собственных убеждений от манипуляций.

Для младших школьников, Google предлагает игру под названием "Интерландия". Это трехмерное приключение в виртуальном киберпространстве, которое включает в себя четыре увлекательные мини-игры. В "Реке реальности" игроки научатся распознавать недостоверную и потенциально опасную информацию. "Гора разума" поможет детям стать более ответственными и осознанными пользователями Интернета, независимо от того, делются ли они личной информацией или нет. "Башня сокровищ" предоставит понимание передовых методов обеспечения кибербезопасности, а "Доброе королевство" будет вдохновлять учеников проявлять себя с лучшей стороны в цифровом мире.

Игра iReporter, разработанная совместно BBC и студией Aardman, представляет возможность приобрести навыки медиаграмотности, ориентируясь на журналистскую честность и этику. В этой игре игроки вживаются в роль новичка-репортера BBC и сталкиваются с вызовом быстрого создания информативных и увлекательных статей на основе актуальных новостей. Проходя через игровые этапы, игроки не только учатся создавать качественный контент, но также ознакамливаются с лучшими журналистскими практиками и принципами этики.

NewsFeed Defenders – игра, созданная в сотрудничестве компанией Filament Games и Центром общественной политики Анненберга (FactCheck.org). В этой игре игроки выступают в роли модераторов вымышленного новостного сайта в социальных сетях, и их задача – следить за чистотой своей новостной ленты, избегая спама, ненадежных источников и фейковых новостей, чтобы сохранить репутацию своего сайта. Одновременно они должны привлекать внимание аудитории, соблюдая честность и фактичность контента. Newsfeed Defenders включает элементы проверки фактов и заставляет игроков размышлять о том, как создать интерес к своему сайту, предоставляя при этом точный и качественный контент.

Эти игры, помимо обучения умению распознавать дезинформацию, предоставят игрокам глубокое понимание механизмов, с помощью которых дезинформация создается и как она воздействует на общество. В эпоху цифровой информации, где потоки данных несут огромное количество информации и дезинформации, навыки медиаграмотности становятся весьма неотъемлемыми. Эти навыки не только способствуют успешной навигации в мире информации, но и обеспечивают способность различать между правдой и ложью, манипуляциями и объективностью.

Способность анализировать и оценивать информацию, а также умение критически мыслить при поиске источников и фактов, становятся важными навыками для обучения и повседневной жизни. Они позволяют не только избегать доверия ложным или предвзятым источникам, но и активно участвовать в диалоге и в формировании более информированного общества. В этом контексте, игры, такие как описанные выше, играют важную роль в подготовке нового поколения к вызовам и возможностям современного информационного мира.

Данная информационно-познавательная платформа предназначена для молодежи РК, КР, РУз, РТ.

Платформа разработана с учетом требований законодательств стран-партнеров. Все примеры, используемые на платформе, приводятся исключительно в учебных целях и не несут противоправного умысла. Пользуясь платформой, Вы подтверждаете свое понимание и соглашаетесь с вышеназванными целями и задачами.