Дождитесь окончания загрузки
Модальное окно "Дорогой друг, прими участие в опросе"
preview Orqaga

Образовательные игры и медиаграмотность

20.01.2023 • 12:23

С тех пор фраза "фейковые новости" стала темой ожесточенных дебатов и споров. В нашем цифровом мире, где каждый активно участвует в информационном пространстве, медиаграмотность становится неотъемлемой частью образования. Это умение позволяет разобраться в мире информации, выявлять предвзятость, распознавать дезинформацию и принимать осознанные решения. Среди современных методов обучения медиаграмотности особое место занимают видеоигры благодаря своей привлекательности и интерактивности.

 

Образовательные видеоигры, обучающие медиаграмотности

Qlever - это образовательно-развлекательная платформа, которую можно использовать на смартфонах, планшетах и веб-сайте www.qlever.asia. Игры на платформе Qlever спроектированы, учитывая медийный контекст Центральной Азии, и направлены на развитие навыков критического мышления, медиа-грамотности и умений проверки фактов. Путем прохождения игр на Qlever, игроки освоят навыки различения фейковых новостей от реальных событий, разовьют критическое мышление и узнают, как противодействовать языку вражды, а также как защитить себя от интернет-мошенников.

Во время игры участники будут накапливать очки и баллы, которые впоследствии можно обменять на звездочки. Более интересный момент заключается в том, что заработанные звездочки можно обменивать на разнообразные призы. Qlever предоставляет доступ к обширному образовательному контенту на трех языках: узбекском, русском и каракалпакском, чтобы сделать образование доступным и привлекательным для всех желающих.

Factitious от AU Game Lab. Это увлекательное обучающее приложение, доступное как в браузере, так и в мобильной версии. Factitious предоставляет ученикам школы возможность изучать и анализировать короткие новостные статьи, снабженные информацией об источнике. Задача игроков - определить, насколько статья реальная или фиктивная.

С таким разнообразием источников от The Onion до The New Yorker, игра помогает учащимся различать сатиру, мнения и недостоверные материалы от достоверных новостей, обеспечивая контекстные подсказки для более глубокого понимания. К тому же, существует специальная версия игры, посвященная событиям пандемии, что делает обучение медиаграмотности более актуальным и важным, чем когда-либо!

В инновационной игре Bad News by DROG сценарий переворачивается, предоставляя игрокам уникальную возможность создавать свои собственные сюжеты дезинформации с целью привлечения максимального числа последователей. Это настоящий вызов, где игроки могут выбирать, насколько далеко они готовы зайти в своих вымышленных сообщениях, а также каким образом представить ложь: будь то через эмоциональные призывы, ярко-выраженную лексику или даже псевдонаучные аргументы.

Однако здесь есть подвох: при слишком радикальных подходах игрок рискует потерять не только свое доверие, но и количество подписчиков. Bad News by DROG предоставляет не только веселый опыт, но и урок о том, как распознавать и бороться с дезинформацией, а также о важности ответственного поведения в цифровом мире.

В мире игры "Фабрика троллей", разработанной инновационной командой новостей Yle, геймеры отправляются в смелое приключение, становясь частью анонимной организации, которая манипулирует общественным мнением с целью нагнетания страха и распространения пропаганды. Это захватывающее взрослое игровое приложение предназначено для широкой аудитории, включая школьников и старшеклассников, и представляет собой настоящий вызов для развития медиаграмотности.

В этой увлекательной игре игроки столкнутся с реальными сообщениями, содержащими контент, который может вызвать активные дискуссии. "Фабрика троллей" предоставляет уникальную возможность понять, как формируется и распространяется дезинформация, подчеркивая важность бдительности и критического мышления при взаимодействии с информацией в современном цифровом мире. Эта игра способствует развитию навыков медиаграмотности, которые сегодня необходимы для успешной навигации в медийном ландшафте и защиты собственных убеждений от манипуляций.

Для младших школьников, Google предлагает игру под названием "Интерландия". Это трехмерное приключение в виртуальном киберпространстве, которое включает в себя четыре увлекательные мини-игры. В "Реке реальности" игроки научатся распознавать недостоверную и потенциально опасную информацию. "Гора разума" поможет детям стать более ответственными и осознанными пользователями Интернета, независимо от того, делются ли они личной информацией или нет. "Башня сокровищ" предоставит понимание передовых методов обеспечения кибербезопасности, а "Доброе королевство" будет вдохновлять учеников проявлять себя с лучшей стороны в цифровом мире.

Игра iReporter, разработанная совместно BBC и студией Aardman, представляет возможность приобрести навыки медиаграмотности, ориентируясь на журналистскую честность и этику. В этой игре игроки вживаются в роль новичка-репортера BBC и сталкиваются с вызовом быстрого создания информативных и увлекательных статей на основе актуальных новостей. Проходя через игровые этапы, игроки не только учатся создавать качественный контент, но также ознакамливаются с лучшими журналистскими практиками и принципами этики.

NewsFeed Defenders – игра, созданная в сотрудничестве компанией Filament Games и Центром общественной политики Анненберга (FactCheck.org). В этой игре игроки выступают в роли модераторов вымышленного новостного сайта в социальных сетях, и их задача – следить за чистотой своей новостной ленты, избегая спама, ненадежных источников и фейковых новостей, чтобы сохранить репутацию своего сайта. Одновременно они должны привлекать внимание аудитории, соблюдая честность и фактичность контента. Newsfeed Defenders включает элементы проверки фактов и заставляет игроков размышлять о том, как создать интерес к своему сайту, предоставляя при этом точный и качественный контент.

Эти игры, помимо обучения умению распознавать дезинформацию, предоставят игрокам глубокое понимание механизмов, с помощью которых дезинформация создается и как она воздействует на общество. В эпоху цифровой информации, где потоки данных несут огромное количество информации и дезинформации, навыки медиаграмотности становятся весьма неотъемлемыми. Эти навыки не только способствуют успешной навигации в мире информации, но и обеспечивают способность различать между правдой и ложью, манипуляциями и объективностью.

Способность анализировать и оценивать информацию, а также умение критически мыслить при поиске источников и фактов, становятся важными навыками для обучения и повседневной жизни. Они позволяют не только избегать доверия ложным или предвзятым источникам, но и активно участвовать в диалоге и в формировании более информированного общества. В этом контексте, игры, такие как описанные выше, играют важную роль в подготовке нового поколения к вызовам и возможностям современного информационного мира.

Ushbu axborot-ma'rifiy platforma Qozog‘iston Respublikasi, Qirg‘iziston Respublikasi, O‘zbekiston Respublikasi, Tojikiston Respublikasi yoshlari uchun mo‘ljallangan.

Platforma sherik-davlatlar qonunchiligi talablarini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan. Platformada ishlatilgan barcha misollar faqat ta'lim maqsadida keltirilgan va hech qanday noqonuniy niyatlarni ko‘zlamaydi. Platformadan foydalangan holda siz uni tushunganingizni va yuqorida ko‘rsatilgan maqsad va vazifalarga roziligingizni tasdiqlaysiz.